Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens com o rótulo óculos

HTC cria protótipo de um fone de ouvido AR que parece óculos de sol

A HTC acaba de anunciar atualizações para o Vive Cosmos, sua linha de fones de realidade virtual prontos para o consumidor. Mas também está testando um dispositivo de realidade mista mais simplificado, com o codinome "Project Proton". Enquanto o Proton é apenas um protótipo, a HTC compartilhou imagens conceituais de seu design, lançando alguma luz sobre os objetivos da empresa. O fone de ouvido Proton parece funcionalmente semelhante ao próximo Cosmos XR. Ambos são construídos para experiências de realidade mista ou aumentada, mas, diferentemente dos óculos de realidade mista da Microsoft ou da Magic Leap, eles usam vídeo de passagem em vez de lentes transparentes de guia de ondas. (Então, basicamente, você está vendo uma tela no estilo VR, mas mostra vídeo ao vivo sobreposto com elementos virtuais.) Mas onde o Cosmos XR se parece com o headset Cosmos VR, o Proton se parece mais com óculos de esqui ou - para colocar generosamente - óculos de sol muito gra...

Os óculos VR da Panasonic suportam HDR e parecem bastante steampunk

O problema dos fones de ouvido VR é que eles ainda se parecem com fones de ouvido VR - óculos de esqui glorificados que afastam você do mundo. Não vou dizer que a Panasonic resolveu o problema completamente com seus próprios óculos de realidade virtual na CES este ano, mas o projeto representa algo de melhoria. Basicamente, são óculos comuns com uma pitada de estilo aviador steampunk. Os óculos - e são óculos, em vez de um fone de ouvido - também oferecem melhorias técnicas em relação a outras soluções no mercado. Os micro painéis OLED, co-desenvolvidos pela Panasonic e Kopin, são de altíssima resolução, com quase nenhuma sugestão do “efeito de porta de tela” que afeta a maioria dos hardwares de realidade virtual. Eles também são os primeiros óculos de realidade virtual a suportar HDR, o que foi particularmente impressionante durante uma demonstração em CG do interior de um templo japonês, com luz refletindo realisticamente nas decorações douradas. ...

North deixará de fabricar seus óculos Focals para se concentrar em sua segunda geração

North, a empresa por trás dos óculos Focals de realidade aumentada , não está mais vendendo seus óculos atuais e, em vez disso, está se concentrando em um conjunto de segunda geração que estará disponível no próximo ano. A empresa não forneceu detalhes sobre os novos óculos e apenas disse que o dispositivo será 40% mais leve e elegante. Ele também incorporará uma tela de alta resolução. A equipe também divulgou uma imagem teaser de quadros com um visual mais mainstream. North opera dois showrooms para o Focals e, por enquanto, o do Brooklyn, Nova York, será aberto apenas mediante solicitação. O local no Canadá permanecerá aberto durante o horário existente. Embora a North tenha lançado seus Focals em janeiro de 2019, não foi o lançamento mais bem-sucedido. Em menos de um mês, a empresa reduziu o preço dos óculos quase pela metade, de US $ 999 para 599,99 dólares. Na mesma época, a empresa demitiu 150 funcionários, potencialmente no departam...

Adobe está comprando o aplicativo de escultura Oculus Medium VR

A Adobe está adquirindo o Oculus Medium, uma ferramenta de escultura de realidade virtual originalmente revelada pela empresa de VR do Facebook em 2015. Aparentemente, nada está mudando por enquanto - uma publicação no blog da Oculus observa que o Medium permanecerá livre para pessoas com o sistema Oculus VR. Mas sugere que a Adobe trará "mais recursos, melhorias e outros desenvolvimentos" para o Medium em 2020. Sébastien Deguy, chefe de conteúdo imersivo e 3D da Adobe, diz que o Medium complementará o aplicativo Substance existente da Adobe para texturas 3D. O Medium foi lançado como uma ferramenta de arte no mercado de massa, mas, como observa Oculus, tem sido usado por desenvolvedores de jogos, artistas conceituais e outros clientes ideais da Adobe. Deguy e a equipe do Medium mencionam querer preservar a comunidade existente do Medium. Isso faria sentido em qualquer contexto, mas é especialmente importante em VR, onde a comunidade é pequena e...