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Mostrando postagens com o rótulo realidade virtual

As novas luvas VR da Teslasuit permitem que você sinta objetos virtuais e acompanhe seu pulso

A Teslasuit - conhecida por seu traje de feedback tátil de corpo inteiro - está introduzindo uma luva que permite que os usuários sintam texturas virtuais e coletem dados biométricos. O dispositivo é chamado simplesmente de “Teslasuit Glove” e será lançado na CES em janeiro, com o objetivo de ser entregue até a segunda metade de 2020. Como o Teslasuit, a Teslasuit Glove é destinada a treinamento, reabilitação médica e outras aplicações profissionais. Ele combina várias tecnologias diferentes para criar simultaneamente a impressão de tocar e segurar objetos, capturar o movimento das mãos dos usuários e registrar pulso e outras informações biométricas. As luvas também podem ser combinadas com o traje pelo Wi-Fi para oferecer captura de movimento quase de corpo inteiro ou feedback tátil para a realidade virtual. A Teslasuit é uma das várias empresas de hápticos e de controle de movimento lançadas durante o boom de VR em meados dos anos 10, apelou inicialmente aos...

The Oculus Quest está recebendo rastreamento de mãos sem controle esta semana

Oculus está lançando o rastreamento manual nativo para o Quest, seu fone de ouvido independente de realidade virtual, a partir desta semana. Previamente previsto para chegar em 2020, o rastreamento manual estará disponível como um recurso experimental na versão de software "v12" nos próximos dias. Após a instalação desta atualização, você pode ativar o rastreamento manual no menu "Recursos experimentais". Em seguida, você pode alternar entre os controladores Touch e o rastreamento manual com uma chave seletora no menu inicial do Oculus. Antes de ficar muito animado, não haverá muito suporte para o rastreamento manual no lançamento. Oculus observa que as interfaces Library and Store do headset e os aplicativos Oculus Browser e Oculus TV funcionarão, mas é isso por enquanto. A empresa planeja lançar o conjunto de ferramentas do desenvolvedor para rastreamento manual dos fabricantes de aplicativos na próxima semana, por isso esperamos que não demor...

Adobe está comprando o aplicativo de escultura Oculus Medium VR

A Adobe está adquirindo o Oculus Medium, uma ferramenta de escultura de realidade virtual originalmente revelada pela empresa de VR do Facebook em 2015. Aparentemente, nada está mudando por enquanto - uma publicação no blog da Oculus observa que o Medium permanecerá livre para pessoas com o sistema Oculus VR. Mas sugere que a Adobe trará "mais recursos, melhorias e outros desenvolvimentos" para o Medium em 2020. Sébastien Deguy, chefe de conteúdo imersivo e 3D da Adobe, diz que o Medium complementará o aplicativo Substance existente da Adobe para texturas 3D. O Medium foi lançado como uma ferramenta de arte no mercado de massa, mas, como observa Oculus, tem sido usado por desenvolvedores de jogos, artistas conceituais e outros clientes ideais da Adobe. Deguy e a equipe do Medium mencionam querer preservar a comunidade existente do Medium. Isso faria sentido em qualquer contexto, mas é especialmente importante em VR, onde a comunidade é pequena e...