A unidade de protótipo que eu tentei tinha algumas limitações claras. Os painéis micro OLED eram menores do que poderiam ter sido, resultando em uma imagem mais quadrada com um ângulo de visão mais baixo do que os fones de ouvido VR tradicionais. Os óculos também eram um pouco pesados na frente e deslizavam pelo meu nariz sempre que eu me inclinava para frente; isso não foi ajudado pelos cabos que corriam diretamente das oculares para um PC de jogos. Uma maquete que não funcionava do produto final previsto, que também pude usar, resolveu esses problemas, sendo significativamente mais leves e passando um único cabo USB-C pela extremidade de um dos braços dos óculos.
É improvável que a Panasonic venda esses óculos como produto de consumo. Em vez disso, está apontando para aplicativos comerciais que provavelmente surgirão junto com o lançamento de redes 5G, como viagens virtuais e esportes de realidade virtual. As empresas japonesas estão falando muito sobre esse tipo de coisa este ano, dados os Jogos Olímpicos de Tóquio e o fato de os serviços 5G ainda não serem lançados no país.
Mas o meu principal argumento da demo foi que, ei, é possível fazer óculos de realidade virtual que são de melhor qualidade e com um melhor fator de forma. Pode não ser um produto de consumo prático ainda, mas é uma visão intrigante de uma etapa que pode tornar a tecnologia de realidade virtual mais atraente para o público em geral.
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