A Microsoft está usando duas placas-mãe neste design compacto do Xbox Series X, e toda a unidade é resfriada através do ar sendo puxado pela parte inferior e empurrado pela parte superior através de uma ventoinha de 130 mm.
Os desenvolvedores usarão o total de 16 GB de memória de duas maneiras: há 10 GB para memória otimizada da GPU rápida, 3,5 GB para memória padrão e 2,5 GB reservados pelo sistema operacional. Todo esse poder incluirá a capacidade de expandir o armazenamento por meio de placas de expansão de 1 TB na parte traseira do console, com suporte a HDD externo USB 3.2 e uma unidade de Blu-ray 4K. A Microsoft está visando o desempenho geral em 4K 60fps, até 120fps.
Uma das melhorias mais óbvias que a Microsoft está demonstrando com o Xbox Series X hoje é o tempo de carregamento. Em uma demonstração técnica (acima), o State of Decay 2 carrega 40 segundos mais rapidamente na Série X em comparação com o Xbox One X. Isso é uma grande melhoria em relação aos consoles atuais.
A Microsoft está usando uma unidade de estado sólido no Xbox Series X, e o foco está na velocidade e nos tempos de carregamento dos jogos da próxima geração. O criador do Xbox está usando algo chamado “Xbox Velocity Architecture”, projetado para melhorar a integração entre hardware e software para streaming de ativos no jogo. O resultado será visto em grandes jogos de mundo aberto, onde os desenvolvedores podem usar esse sistema para criar ambientes de alta fidelidade que carregam dinamicamente usando o poder de processamento e o SSD do Xbox Series X.
Esse novo suporte a SSD também permitirá que os proprietários do Xbox Series X retomem vários jogos instantaneamente e até retomem títulos depois que a Série X for reiniciada para uma atualização do sistema. Os estados do jogo serão salvos diretamente no SSD do sistema, para que você possa retomar dias ou até semanas depois. A Microsoft está demonstrando esse recurso de resumo rápido, usando o que parece ser o painel existente para o Xbox One.
A Microsoft também está demonstrando alguns aspectos de ray tracing do Xbox Series X hoje. O traçado de raios permitirá mudanças de iluminação mais realistas nos jogos, com sombras e efeitos cinematográficos aprimorados. Ainda não vimos jogos suficientes rastreados por raios no PC, mas a Microsoft está mostrando como o Xbox Series X pode lidar com o rastreamento de raios em títulos como Minecraft . A Microsoft também está otimizando o Gears 5 com texturas de alta resolução, neblina e contagem de partículas, tudo rodando a 60fps em 4K.
O Xbox de última geração também suportará jogos de 8K e taxas de quadros de até 120fps em jogos. A Microsoft fez parceria com o fórum HDMI e os fabricantes de TV para ativar o ALLM (Auto Low Latency Mode) e o VRR (Variable Refresh Rate) na série X como parte de seu suporte ao HDMI 2.1. "A equipe também trabalha com os principais fabricantes de TV do setor nos últimos dois anos para garantir que o ecossistema de telas esteja pronto para os recursos que vêm com o Xbox Series X", explica Will Tuttle, da Microsoft.
Tudo isso deve reduzir a latência de quando você pressiona um botão em um controle Xbox até quando você vê esse movimento aparecer na tela. Falando no controlador, agora é USB-C, usa pilhas AA e suporta Bluetooth Low Energy. Há também um novo botão de compartilhamento para enviar clipes e capturas de tela para amigos, e os controladores existentes funcionarão bem no novo Xbox Series X.
A Microsoft também confirmou as dimensões físicas do Xbox Series X. Se usado verticalmente, mede 301 mm de altura e 151 mm de profundidade e largura. A revelação das especificações de hoje vem à frente dos planos da Microsoft de detalhar completamente o console para os desenvolvedores no final desta semana. A Microsoft também planeja revelar mais detalhes sobre os jogos que veremos para o Xbox Series X em junho.
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