Mas e se o YouTube tivesse falhado? Teríamos perdido décadas de fenômenos culturais e idéias inovadoras? Teríamos evitado uma onda de propaganda distópica e desinformação? Ou a internet simplesmente teria se transformado em formas novas - mas estranhamente familiares -, com suas próprias alegrias e desastres?
Aqui está uma idéia de como poderia ser, traçando a linha do motivo pelo qual o YouTube pode ter falhado com o que o mundo seria sem ele. Está longe de ser a única opção - mas se você está tentando imaginar um mundo sem o YouTube, pode não ser tão difícil quanto você pensa.
Este é um trabalho criativo de ficção. Quaisquer referências a empresas, pessoas ou eventos históricos da vida real foram ficcionalizadas com o objetivo de promover esta história narrativa. Outros nomes, personagens, lugares, empresas e eventos são imaginados, e qualquer semelhança com empresas, eventos ou pessoas reais, vivos ou mortos, é inteiramente coincidência.
2005-2006: O FALSO COMEÇO
UMA PLATAFORMA DE VÍDEO COMBATE A LEI DE DIREITOS AUTORAIS (E A LEI DE DIREITOS AUTORAIS VENCE)
ÉEstamos em 2005, e três caras chamados Steve Chen, Jawed Karim e Chad Hurley acabam de lançar um site de namoro chamado YouTube. Enquanto ninguém aceita o convite de YouTube com “Tune In, ligar,” as pessoas fazem compartilhamento de amor clips de cultura pop e pequenos vídeos sobre suas vidas. Em 2006, a audiência do YouTube explodiu, mas os repórteres levantam questões ameaçadoras sobre sua estratégia financeira e riscos legais. A NPR , por exemplo, declara que “o YouTube faz por vídeo o que o Napster fez pelo áudio” - e que, como o Napster, seus dias podem estar contados. O YouTube discute uma oferta de aquisição com Google, Microsoft e Oracle, mas todos os três acordos fracassam, e os crescentes custos de servidor ameaçam consumir o financiamento da empresa.
O YouTube teve seu primeiro sucesso viral no início de 2006 com o upload ilegal de "Lazy Sunday" do SNL (também conhecido como "Narnia rap"). Diante de uma óbvia violação de direitos autorais, a NBC deve decidir se quer assinar um contrato com o YouTube ou tentar destruí-lo. A rede escolhe o caminho da guerra, registrando pedidos legais agressivos e apressando o lançamento do Hulu, que logo estará disponível em sites populares como o portal MSN da Microsoft e a rede social Myspace da News Corp.
Com o Hulu estabelecido como uma fonte de conteúdo legítima, as redes veem o YouTube como um vetor de pirataria para clipes valiosos de filmes e TV, numa época em que a indústria da música e os provedores de servições de internet perseguem agressivamente os infratores de direitos autorais. As empresas movem processos contra o YouTube em vez de assinar acordos, e uma enxurrada de desafios legais de detentores de conteúdo ameaça danificar o status de porto seguro da plataforma sob a Digital Millennium Copyright Act.
Sem o YouTube, o Google se concentra no serviço existente do Google Video. Ele muda o foco para expandir uma participação recentemente adquirida na AOL, revivendo os planos para uma joint venture com a Comcast. Com foco em serviços de pesquisa e publicidade para outros portais da web, é amplamente visto como uma empresa de software e infraestrutura da web.
Enfrentando altos custos de largura de banda e nenhum fluxo de receita, o YouTube declara falência. A Apple contrata discretamente a maior parte de seu talento, atribuindo-os a um sistema de bate-papo com vídeo do iPhone com o codinome "Veneza".
2006-2007: O VÁCUO DE ENERGIA
GIGANTES DA MÍDIA ANTIGA CONHECEM A ECONOMIA INFLUENCIADORA
AsÀ medida que o YouTube entra em falência, as empresas de mídia começam a comprar sites de vídeos de baixo perfil. Em vez de deixar alguém postar um vídeo imediatamente, essas empresas implementam um processo de revisão e concentram-se em cultivar estábulos de estrelas da Internet frequentemente retiradas do YouTube - incluindo um cantor adolescente chamado Justin Bieber.
Os serviços resultantes geralmente se parecem mais com a plataforma adquirida pela Sony, Grouper, que com o caos do YouTube. Alguns aproveitam o conteúdo gerado pelos usuários em novos modelos de negócios, principalmente a NBCUniversal, que adquire uma plataforma de transmissão da vida chamada Justin.tv em 2007. Os resultados são variados. Os acordos de patrocínio com os "lifecasters" oferecem exposição 24 horas por dia, 7 dias por semana para as marcas, mas criam uma série de gafes de relações públicas, incluindo uma campanha publicitária da Law & Order que descarrila quando os espectadores provocam uma batida policial no apartamento da emissora. (O incidente é dramatizado três meses depois, em um episódio de Law & Order .)
Da mesma forma, um processo de licenciamento para transmissões ao vivo de cosplay recebe críticas de fãs que se opõem a um código de vestuário pudico e a um contrato de contrato abrangente. O incidente alimenta uma discussão mais ampla da relação entre fãs e mídia corporativa, alienando muitos streamers em potencial. A NBCUniversal leva a plataforma para formatos de curadoria de realidade e talento semi-curados.
2008–2011: A DIVERGÊNCIA
VÍDEO PONTO A PONTO VIRA A INTERNET DE CABEÇA PARA BAIXO
hospedagemHospedar um repositório de streaming gigante é caro e legalmente arriscado. Mas há uma alternativa gratuita: compartilhamento ponto a ponto. Sem o YouTube, os serviços de streaming descentralizados são desenvolvidos e popularizados anteriormente. O que esses sistemas carecem de facilidade de uso, eles se recuperam em diversão anárquica (e uma boa quantidade de conteúdo pirata, especialmente quando The Pirate Bay cria uma página de destino no estilo do YouTube para descobrir vídeos originais). Seu design distribuído torna os vídeos fáceis de criar e difíceis de apagar completamente, e redes locais dedicadas também surgem nos campi e faculdades.
À medida que o iPhone, recentemente lançado pela Apple, cresce em popularidade, a empresa lança o FaceTime: um serviço de videochamada que suporta conversas individuais e transmissão em pequena escala. Ele promove o recurso com uma série de anúncios emocionantes, incluindo uma família distante que se reconecta com a exibição compartilhada de um musical do ensino médio. De maneira imprevisível, o apetite pela transmissão em grupo leva os artistas e o público a realizar eventos em jogos multijogador maciços e mundos virtuais, particularmente o Second Life, adquirido pela Microsoft em 2010.
As principais empresas de telecomunicações respondem atacando sistemas ponto a ponto no nível da rede. Alguns provedores de serviços de Internet bloqueiam o fluxo ponto a ponto, violando as regras de neutralidade da rede, criando um conflito entre os ISPs e a Federal Communications Commission. Esses serviços encontram um aliado improvável na Apple, cujo aplicativo FaceTime enfrenta problemas semelhantes. E a violação desenfreada de direitos autorais alarma Hollywood e as gravadoras, que começam a pressionar o Congresso por leis mais rígidas de propriedade intelectual.
2011-2012: A REPRESSÃO
CONGRESSO RETIRA O VÍDEO DO SUBMUNDO
porEm 2011, serviços legítimos de vídeo online tiveram um sucesso moderado. O processo de revisão de envios, desenvolvido por uma combinação de ferramentas automatizadas e moderadores humanos, diminui drasticamente a postagem de vídeos. Mas elimina alguns problemas sérios, impedindo rapidamente o crescimento de material de abuso infantil e vídeos perturbadores destinados a crianças.
A transmissão em grupo em pequena escala também decolou. Figuras públicas usam regularmente as opções de transmissão em grupo da Apple para sediar discussões íntimas - incluindo uma variedade de estrelas de streaming e o famoso presidente do iPhone, Barack Obama, que inicia uma visita virtual às salas de aula americanas usando o FaceTime. A Microsoft integra o suporte ao Skype no Second Life , permitindo que os usuários da webcam discem para leituras de livros virtuais e outros eventos ao vivo. Esses sistemas criam uma expectativa de intimidade e personalização, além de um certo nível de privacidade dos olhos externos.
Por outro lado, o streaming descentralizado é gratuito para todos. Sua abertura cria uma fonte de criatividade, mas também problemas persistentes com assédio e fanatismo quase-irônico. Uma subcultura de streaming ponto a ponto é dedicada quase inteiramente a “lamentar” sites de vídeo tradicionais e mundos virtuais - obstruindo as filas de envio com vídeos de memes sem sentido, lançando ataques no Second Life e executando fraudes elaboradas para enganar as celebridades nas transmissões pessoais do FaceTime e do Skype . O conteúdo pirata continua circulando, incluindo rasgos dos maiores shows de sites de vídeo legítimos.
A combinação de pressão lobista e trollagem cada vez mais agressiva acaba levando o Congresso a reprimir. Os legisladores começam a debater um projeto de lei abrangente chamado Stop Online Piracy Act (SOPA), que exige que os ISPs bloqueiem qualquer site estrangeiro que hospede cópias ilegais de fotos, vídeos ou música. Isso inclui quaisquer serviços ponto a ponto com usuários fora dos EUA.
Grupos de defesa da Internet protestam contra o SOPA, mantendo um "apagão" on-line em protesto. Mas eles não têm o apoio de gigantes da Web como o Google - seu parceiro, Comcast, firmemente apoia o projeto - e a reputação das plataformas ponto a ponto por conteúdo desagradável os torna alvos fáceis para os legisladores. A lei é aprovada em 2012 e os ISPs bloqueiam rapidamente os sistemas de streaming P2P sem a ameaça de censura da FCC.
A repressão resultante afasta alguns projetos inovadores, incluindo um popular jogo do tipo Lego chamado Minecraft , que integrou um sistema de streaming ponto a ponto para os jogadores. E galvaniza os jovens eleitores na conscientização política. Parte de seu entusiasmo é capturada por um crescente movimento extremista de direita, que opera sob o radar, graças ao vídeo descentralizado.
2013–2015: A FOLGA
A INTERNET INTERPRETA A CENSURA COMO UM DANO E SE ESPALHA POR ELA
peer-to-peerO vídeo ponto a ponto está cada vez mais inacessível, juntamente com serviços de streaming estrangeiros como DailyMotion e Tudou, e as pessoas recorrem a serviços como FaceTime, Hulu e Justin.tv. Esse crescimento repentino adiciona pressão técnica e social. Os usuários enviam faixas de vídeos populares como o hit "Charlie Bit My Finger", que oferece receita de anúncios bem-vinda, mas exige caçadas árduas para os criadores originais. Griefers lançam campanhas completas contra artistas ao vivo. A AT&T tenta justificar o bloqueio do FaceTime da Apple sob SOPA, tornando o serviço indisponível para muitos usuários do iPhone em sua rede.
E, como as plataformas convencionais enfrentam mais escrutínio, relatórios perturbadores sugerem que conglomerados como Sony e NBCUniversal fecharam os olhos para as serpentes acusadas de má conduta sexual, ou até ofereceram ajuda para suprimir os rumores em suas plataformas. É especialmente preocupante porque o conteúdo infantil está prosperando nos serviços.
Os canais infantis são filtrados para remover conteúdo perturbador, mas também são preenchidos com a colocação do produto, livre dos requisitos colocados na TV aberta. E, embora seus jovens astros tenham o apoio de um sistema de estúdio, ele também impõe regras estritas à sua conduta - que, combinadas com o ethos sempre ativo do streaming, podem ser psicologicamente prejudiciais.
Os devotos de vídeo ponto a ponto tomam medidas cada vez mais extremas para permanecer online. Eles respondem às proibições de ISP desenvolvendo redes de malha locais que podem transmitir vídeo em intervalos limitados, criando subculturas de bolso divididas em linhas geográficas. Alguns vídeos populares dão o salto entre as redes. As versões reeditadas de um documentário de conspiração do 11 de setembro chamado Loose Change se tornam um sucesso nacional raro nas redes, circulando pela Califórnia e pela região dos Apalaches, no norte.
Flâmulas aspirantes migram para densos centros urbanos como Nova York e Los Angeles, cujas redes ainda são observadas de perto pelos caçadores de talentos dos principais sites. (Olheiros semelhantes assistem a sites internacionais, astros caçadores como Felix “PewDiePie” Kjellberg, do DailyMotion , sediarão o Pew.0 da Comedy Central .) Outros se reúnem em cidades menores, como Kansas City, Missouri e Akron, Ohio, criando centros de mídia regionais coloquialmente conhecidos como “ cidades ribeirinhas. ” Flâmulas de áreas isoladas com uma forte tradição sobrevivencialista são frequentemente atraídas para uma crescente rede de compostos da mídia de extrema direita, monitorados intermitentemente pelo FBI.
As mídias sociais que não são de vídeo tornam-se mais atomizadas, regionalizadas e pessoais. O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, valoriza a criptografia, declarando em 2013 que "o futuro é privado" (Encryption e limitado viralidade make Facebook menos atraente para ambos os piratas e aplicadores da anti-pirataria.) Em 2014, a plataforma de micro-blogging pública Twitter torna-se um serviço de notícias fio para empresas e jornalistas verificados, seguindo uma amplamente criticada frenesi humilhação pública no site.
A Microsoft adquire uma startup de realidade virtual chamada Oculus e integra sua tecnologia ao Second Life , oferecendo um mundo virtual ancorado por identidades persistentes e uma economia de dinheiro real, embora sua repressão ao conteúdo sexual - particularmente subculturas peculiares como furries - atraia algumas críticas.
Para combater os griefers, os sites principais reduziram e desmonetizaram a maioria das discussões políticas, limitando tópicos divergentes como negação de vacina e mudança climática a vários canais cuidadosamente examinados. Movimentos como o Occupy Wall Street, organizado por um meshnet local de Nova York, ganharam pouca atenção da maioria. As redes privadas podem evitar a censura, mas geram rumores não verificados e teorias da conspiração, que incubam com pouca consciência ou intervenção externa.
Os sites de streaming começam a adotar sistemas sofisticados de aprendizado de máquina e mineração de dados confidenciais de usuários coletados pelos ISPs, o que é possível graças a acordos de consolidação como a fusão de 2011 entre a Comcast e a NBCUniversal. Com base na pesquisa de inteligência artificial do Google, o juggernaut da Comcast-NBCUniversal, Justin.tv, analisa cuidadosamente as menores mudanças no desempenho do vídeo para definir taxas de publicidade e conteúdo de superfície, deixando os streamers à mercê de um algoritmo desconhecido.
2016-2020: A CALMA
O SISTEMA IMUNOLÓGICO DA INTERNET É MAIS FRACO DO QUE PENSAMOS
AA internet de 2016 tem seus críticos. Os teóricos da mídia questionam o “terreno devastador das monoculturas higienizadas e orientadas por algoritmos”, nas quais alguns guardiões da mídia produzem quantidades limitadas de televisão na web para o público mais amplo possível, preenchido com alguns elementos superficialmente personalizados, como cartões de títulos personalizados que parecem diferentes para cada um. do utilizador. Uma bolha imobiliária no Second Life tornou o mundo virtual em expansão inacessível para muitos americanos de baixa renda, levando a acusações de "gentrificação virtual" e debilitando hipotecas digitais para alguns moradores de azar.
Mesmo assim, é visto como amplamente superior ao caos do meshnet, que se torna um alvo persistente para a aplicação da lei após uma série de violentos confrontos entre redes e ataques extremistas domésticos. Sem um ponto centralizado de ataque, as campanhas de hackers e desinformação por parte de meshnet griefers e ciberoperativos russos não chegam, e Hillary Clinton derrota o adversário Ted Cruz por uma margem estreita nas eleições presidenciais de 2016.
O presidente Clinton lidera uma repressão composta por meshnet com apoio bipartidário do congresso - embora progressistas fervorosos o vejam como um presente cínico para a indústria de telecomunicações e um substituto para o controle significativo de armas, enquanto os conservadores populistas criticam o advento de um "Waco 2.0". O recém-fundido Comcast-Google-AOL-NBCUniversal oferece cobertura brilhante e promoção da campanha adaptada por algoritmos. (Divulgação: A Comcast-Google-AOL-NBCUniversal é um investidor minoritário na Vox Media.)
Embora vise extremistas violentos, a repressão amarga muitas cidades ribeirinhas locais, e as grandes redes ficam paranóicas com os temores de infiltração policial. O teórico da conspiração Alex Jones reúne apoio político do meshnet local de Austin, concorrendo ao Congresso estadual em uma plataforma de independência texana. As preocupações políticas deixam outras redes quase intocadas - incluindo o meshnet de Miami, um viveiro de crimes organizados no estado da Flórida. Algumas redes pequenas são reaproveitadas como operações de honeypot por pequenos chantagistas que vasculham seus nós em busca de fotos nuas e outros materiais embaraçosos.
A FCC de Clinton inicia um grande esforço pelo desenvolvimento municipal da Internet, na esperança de unificar um país geograficamente polarizado. Mas poderosos conglomerados de telecomunicações, internet e mídia acabam imediatamente com o plano em litígios.
À medida que as eleições de 2020 se aproximam, uma calma nacional superficial esconde uma série de campanhas separatistas em formação e potentes teorias de conspiração localizadas. Uma rede da área de DC hospeda um suposto operativo do Departamento de Energia com o codinome "Q", que oferece avisos terríveis sobre o presidente Clinton e uma rede de satanistas que comem bebês - avisos que a Fox News promove na popular versão web de seu canal de notícias.
Um movimento popular “Occupy Airwaves” está divulgando planos de código aberto para um transmissor de ondas longas que pode preencher as lacunas entre as redes, criando uma Internet alternativa descentralizada em larga escala. Por outro lado, a rica família Mercer está construindo redes que oferecem a ilusão de um meshnet local, repleto de propaganda para seu candidato preferido: Donald Trump.
Em meio a tudo isso, a Apple adiciona um recurso extra ao popular aplicativo FaceTime, aproveitando a popularidade do aplicativo. É uma ferramenta de namoro baseada em geolocalização, na qual os usuários podem "fixar" vídeos curtos nos bares e restaurantes participantes, esperando atrair outro consumidor em um encontro.
Chama-se FaceTime Dating.
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