Uma nova geração de consoles da Microsoft e da Sony está chegando no final deste ano, e essa mudança está pronta para mudar tudo no cenário dos jogos, seja você jogando na frente de uma TV ou no monitor do computador. Novos consoles significarão um grande avanço nos valores de produção que os desenvolvedores de jogos podem extrair do hardware de linha de base.
E como a maioria dos jogos atualmente é desenvolvida para console e PC simultaneamente, isso significa que a barra de desempenho geral dará um grande salto neste outono. Os jogos terão uma aparência melhor do que nunca, não importa onde você os jogue. Isso também significa que os proprietários de PCs podem esperar atualizar suas plataformas para aproveitar um teto de desempenho muito maior nos próximos anos.
Mas essa situação também lançou uma longa sombra sobre os anúncios de jogos para PC deste ano na CES. O setor está um pouco preso em uma espécie de purgatório técnico até a nova geração de console chegar. Dessa forma, podemos medir o desempenho em relação aos chips gráficos atuais - e depois a uma nova geração significativa de GPUs no próximo ano.
Está claro até na CES que o novo hardware da Microsoft e da Sony são as notícias de jogos mais comentadas na mente de todos. A Sony apareceu em sua conferência de imprensa anual em Las Vegas com um pequeno pedaço de notícias sobre jogos - o logotipo oficial do PS5 que, no entanto, gerou muita agitação. E a AMD cometeu o erro de usar uma renderização falsa do Xbox Series X durante sua apresentação na CES, levando a uma onda de cobertura da imprensa sobre algo tão pequeno quanto a seleção de portas na parte de trás da caixa.
Isso não significa que a indústria de jogos para PC esteja ocupada na CES. Em vez disso, estamos vendo uma tendência interessante em que empresas como Alienware, Razer e outras estão reconhecendo os benefícios dos consoles e tentando atrair consumidores tradicionais apenas de console para a plataforma de PC. Nos anos anteriores, isso significaria divulgar todos os benefícios de desempenho que você obtém com um PC para jogos. Mas com novos consoles no horizonte que estão cada vez mais próximos de se tornarem computadores de pleno direito, estamos vendo os fabricantes de PCs tentarem oferecer os benefícios dos dois mundos em um único pacote.
Nos últimos sete anos, o PC tem sido inequivocamente a melhor e mais eficiente plataforma existente. Os novos consoles estavam basicamente desatualizados por um PC de jogos comum assim que lançados em 2013, e até mesmo as atualizações do meio do ciclo na forma do Xbox One X e PS4 Pro foram superadas pela arquitetura Turing da Nvidia que foi introduzido em 2018. Mas, desde então, vimos a indústria de console inovar em relação à portabilidade, como no Nintendo Switch, e serviços de assinatura e reprodução em várias plataformas.
Os ecossistemas de PC e console nunca estiveram tão próximos do que estão hoje, e nunca foi tão fácil pular entre os dois. Se você é um fã da Microsoft, pode pagar apenas US $ 15 por mês para jogar centenas de jogos no Xbox One e no PC, tornando-se sensato possuir ambos, se você quer uma tela grande, uma configuração pronta para o controlador e mais mouse e teclado com desempenho otimizado. Esse foi um sonho quando o Xbox One foi lançado.
Na CES 2020, estamos vendo a indústria de jogos para PC reconhecer essa nova realidade e tentar desenvolver produtos que atendam ao público que, eventualmente, desejem possuir dispositivos que possam fazer tudo e atrair todos os públicos. A Alienware chegou com seu protótipo Concept UFO, um poderoso computador de mão semelhante ao Nintendo Switch que visa permitir que você jogue jogos de PC em movimento. A Intel e Razer chegaram à CES com fascinantes PCs NUC de fator de forma pequeno que tentam levar a acessibilidade e o tamanho dos consoles a algo que pode ser facilmente atualizado para atender às suas necessidades.
Quantos consumidores realmente comprarão um desses produtos? Provavelmente muito poucos. Mas a CES sempre foi um lugar em que os fabricantes de PCs podem exibir protótipos experimentais que são mais um sinal de para onde uma empresa pensa que a indústria está indo, e não do que ela pensa que pode vender aqui e agora. São também essas idéias que ocasionalmente fazem a transição para produtos mais comercializáveis e viáveis. Antes do PC modular Razer Tomahawk, baseado em NUC, anunciado nesta semana, havia a versão experimental da empresa Christ Project da mesma idéia, mostrada pela primeira vez há seis anos.
Isso não significa que a Alienware, a Razer e outros grandes fabricantes de PCs necessariamente querem converter jogadores de console, embora eu tenha certeza que nenhuma empresa reclamaria se você comprasse uma de suas caras torres ou laptops para jogos. Mas é uma constatação de que existe um mercado crescente de consumidores que tradicionalmente possuíam consoles e podem estar procurando atualizar essa caixa sob a TV. Que maneira melhor de fazer isso do que lembrá-los de que o mundo dos jogos para PC é muito mais do que PCs gigantescos e feios que custam uma fortuna e podem ser complicados e difíceis de manter?
Os fabricantes de acessórios para PC e jogos, melhores do que a maioria das empresas, sabem que essa convergência só continuará se acelerando. Vivemos em um setor em que as diferenças entre as plataformas de jogos em que você joga são bastante insignificantes, fora as restrições que esses proprietários de plataformas impõem aos seus clientes e os jogos exclusivos que eles financiam para manter os fãs obstinados comprometidos com a marca.
Na CES, parece que os jogos para PC não darão grandes saltos tão cedo, pelo menos até que os novos consoles sejam lançados. Não é a hora certa, mas as atualizações no horizonte - como o novo chip gráfico discreto da Intel e a renovada guerra de processadores entre a fabricante de chips e sua rival AMD - podem abalar seriamente o mercado de laptops e, por sua vez, todo o cenário de jogos para PC.
Enquanto isso, estamos vendo evidências do tipo de mercado que poderemos ver daqui a cinco anos, quando os consoles forem ainda mais parecidos com PCs e vice-versa. Pode não parecer algo que um entusiasta de jogos com um equipamento de milhares de dólares esteja procurando no momento. Mas uma máquina portátil no nível de PC com o fator de forma do Nintendo Switch, como o Concept UFO da Alienware, é o tipo de inovação que poderia, muitas iterações ao longo da linha, realmente se casar com o melhor das duas plataformas em um único dispositivo. E são essas grandes mudanças que fazem da CES um lugar onde você ainda pode espreitar na esquina e vislumbrar um futuro emocionante.
Comentários
Postar um comentário