O resultado é uma cena mais crível, porque a detecção de profundidade que ocorre sob o capô significa que o smartphone entende melhor cada objeto de uma cena e a que distância cada objeto está um do outro. O Google diz que é capaz de fazer isso otimizando o software existente, para que você não precise de um telefone com um sensor ou tipo de processador específico. Também está acontecendo tudo no próprio dispositivo e não depende de nenhuma ajuda da nuvem. Desde que você tenha um telefone compatível com ARCore, que é praticamente todo novo telefone Android lançado nos últimos anos, você poderá acessar esses novos recursos.
Já vimos oclusão em telefones celulares antes. O criador do Pokémon Go , Niantic, exibiu um vídeo de uma demonstração de oclusão com um pequeno pikachu virtual correndo em torno de uma praça urbana, correndo entre objetos e se misturando perfeitamente com o ambiente. Isso foi em julho de 2018. Mas foi apenas um vídeo, não uma demonstração que os membros da imprensa puderam ver sendo executados em um dispositivo e operando em tempo real.
Durante uma reunião com membros da divisão de AR do Google, na semana passada, pude brincar com demos em tempo real que a equipe construiu para mostrar a nova tecnologia de profundidade. É verdade que estava em um ambiente de teste que o Google havia organizado para a demonstração, mas a tecnologia funciona. Na verdade, ele estará disponível a partir de hoje, como parte das atualizações do aplicativo de design para casa Houzz e do próprio recurso AR in Search do Google.
Os móveis encontrados em Houzz, que fazem parte do recurso "Visualizar no meu quarto 3D" do aplicativo, agora oferecem suporte à oclusão. O Google diz que os mais de 200 milhões de dispositivos Android também receberão oclusão para qualquer objeto que tenha um modelo de AR na Pesquisa Google.
Eu vi algumas demos dos novos recursos da Depth API que não aparecerão hoje em aplicativos ou serviços comerciais, mas o Google diz que esses avanços serão disponibilizados para desenvolvedores no futuro depois de trabalhar mais de perto com desenvolvedores e outros colaboradores para aperfeiçoar algumas de suas abordagens.
Eles vão além da oclusão e envolvem física mais realista e mapeamento 3D. O Google desenvolveu uma maneira de os objetos RA interagirem com o mundo real de maneira mais realista, moverem-se por um ambiente como um objeto 3D do mundo real e interagirem com superfícies como você espera que a matéria física o faça. Por exemplo, na demonstração que pude experimentar, pude criar blocos coloridos no ar que poderiam ricochetear em praticamente qualquer superfície, até no guidão de uma bicicleta ergométrica.
O Google também fez um mini-jogo mostrando a capacidade dos objetos AR percorrerem um ambiente percorrendo os objetos do mundo real e os novos recursos de interação de superfície da API Depth. Envolveu um robô de cozinha que se envolve em uma briga de comida com você que leva em conta os móveis e as paredes do ambiente, com sobremesas deixando respingos realistas nas superfícies.
O Google não está disponibilizando essas demos ao público, mas a empresa espera que os fabricantes de aplicativos façam experiências semelhantes a muito melhoradas quando estiverem prontos para lançar a API Depth atualizada para todos os desenvolvedores. A empresa não tem um cronograma para quando espera lançar esse conjunto de ferramentas de maneira mais ampla, mas é provável que esses recursos estejam aparecendo em aplicativos e experiências na Web de AR em algum momento do próximo ano.
Comentários
Postar um comentário