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Como o DualShock do PlayStation moldou os controladores modernos

Se lhe dissessem para desenhar um controle de videogame, como seria? As probabilidades são de que você rabiscaria um retângulo com duas asas para baixo para as palmas das mãos agarrarem, um D-pad, quatro botões de face, gatilhos para os ombros e um par de tachas. Em outras palavras, você desenharia um controle PlayStation. A Sony não inventou o controle, mas essencialmente inventou o design moderno do controle, modelando a aparência e a ergonomia de como interagimos com os jogos por mais de duas décadas.

Há muito crédito a ser concedido quando se trata de design de controle de videogame. A Nintendo foi pioneira no layout de botões principais com o SNES (D-pad de um lado, botões de rosto no outro), e a Nintendo e a Sega venceram a Sony por enviar um thumbtone analógico para seus consoles. Mas, em última análise, são as inovações e idéias da Sony que se tornariam a base elementar do que consideramos um "controlador de videogame".

É UMA LINHA DE DEMARCAÇÃO CLARA PARA O DESIGN DO CONTROLADOR

Existem duas partes pioneiras na fundação da Sony do controlador moderno. O primeiro é o controle original do PlayStation, lançado em 1994, que estabeleceria o design amplo (alças de mão alongadas, botões de ombro e combinação de D-pad / botão de face). E há o Dual Analog Controller de 1997 (seguido pelos modelos DualShock mais conhecidos), que mudariam os jogos em 3D para sempre, oferecendo um segundo stick analógico: um para controlar um personagem e outro para olhar em volta.

Vamos começar com o design básico. Antes da Sony, os controladores de videogame eram de todas as formas e tamanhos, desde o NES retangular até o Sega Genesis e seus enormes botões triplos até o que o Atari Jaguar estava tentando fazer.

Depois veio o controle do PlayStation. Depois disso, há um monte de controladores que se parecem com o controle do PlayStation. É uma linha de demarcação clara para o design do controlador. E sim, ainda vimos alguns controles romperem com a forma geral da Sony, como o Wii, controlado por movimento. Mas, após gerações de experimentação, com diferentes empresas de jogos tentando resolver o problema do "que faz um bom controle", quase todos os controladores bem-sucedidos até o momento são baseados no design original da Sony.

O outro grande avanço que a Sony trouxe para o controle do PlayStation veio mais tarde, com o Dual Analog Controller em 1997. Os jogos estavam começando a pular para o 3D com o PlayStation e o Nintendo 64, e ficou claro que havia uma nova solução de controle. necessário. O D-pad sozinho não iria mais funcionar. A Nintendo teve algum sucesso com o joystick único do N64, mas não foi até o controlador Dual Analog da Sony aparecer que a parte final do controlador moderno seria inventada: a configuração de bastão duplo.

Ainda levaria tempo para os jogos e a indústria se adaptarem ao que a Sony havia iniciado aqui, mas as entradas básicas do DualShock de quatro botões de face, um D-Pad, botões de ombro e dois manípulos analógicos logo se tornariam o padrão para não apenas o PlayStation jogos, mas basicamente para todos os jogos de console. O design foi tão bem-sucedido que a Sony mal o mudou quatro gerações depois - e parece que o próximo PlayStation 5 seguirá os passos do DualShock também.

Avanço rápido de hoje e podemos ver algumas variações nos layouts analógicos de botões e botões. Mas, no sentido mais amplo, o design do DualShock tem sido o plano que todo mundo segue nas últimas duas décadas e meia. Escolha praticamente qualquer controlador moderno e poderá rastrear seu design básico até o PlayStation original.

A lista é interminável: o controlador GameCube, o Wii Classic Controller, o Wii U GamePad, o Switch Pro Controller, os controladores Switch Joy-Con, os controladores Xbox (tanto o Duke quanto o Controller S), o Xbox 360, o Controle Xbox One, controlador Stadia do Google, Ouya e inúmeros outros modelos de terceiros. Todos eles foram construídos sobre os alicerces estabelecidos pela Sony.

Ao longo dos anos, a Sony acrescentaria outras inovações à sua linha de controladores. Alguns, como o recurso de estrondo no DualShock, continuariam sendo padrões em todo o setor. Outros, como o sensor de movimento Sixaxis do PS3, seriam menos bem-sucedidos. A empresa ainda está experimentando novos recursos para o PlayStation 5, como feedback háptico aprimorado e "gatilhos adaptáveis" que podem fornecer diferentes níveis de resistência.

Talvez também vejamos essas mudanças em toda a indústria nos próximos anos. Mas nada chegará nem perto do que a Sony conseguiu com o primeiro controle PlayStation todos esses anos atrás. O fato de o DualShock 4 moderno ser funcionalmente idêntico fala da qualidade do design original da Sony, que durou mais do que as marcas de console inteiras. E com as coisas que parecem continuar iguais no PlayStation 5 no próximo ano, parece que a Sony pensa assim também.

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