Depois veio o controle do PlayStation. Depois disso, há um monte de controladores que se parecem com o controle do PlayStation. É uma linha de demarcação clara para o design do controlador. E sim, ainda vimos alguns controles romperem com a forma geral da Sony, como o Wii, controlado por movimento. Mas, após gerações de experimentação, com diferentes empresas de jogos tentando resolver o problema do "que faz um bom controle", quase todos os controladores bem-sucedidos até o momento são baseados no design original da Sony.
O outro grande avanço que a Sony trouxe para o controle do PlayStation veio mais tarde, com o Dual Analog Controller em 1997. Os jogos estavam começando a pular para o 3D com o PlayStation e o Nintendo 64, e ficou claro que havia uma nova solução de controle. necessário. O D-pad sozinho não iria mais funcionar. A Nintendo teve algum sucesso com o joystick único do N64, mas não foi até o controlador Dual Analog da Sony aparecer que a parte final do controlador moderno seria inventada: a configuração de bastão duplo.
Ainda levaria tempo para os jogos e a indústria se adaptarem ao que a Sony havia iniciado aqui, mas as entradas básicas do DualShock de quatro botões de face, um D-Pad, botões de ombro e dois manípulos analógicos logo se tornariam o padrão para não apenas o PlayStation jogos, mas basicamente para todos os jogos de console. O design foi tão bem-sucedido que a Sony mal o mudou quatro gerações depois - e parece que o próximo PlayStation 5 seguirá os passos do DualShock também.
Avanço rápido de hoje e podemos ver algumas variações nos layouts analógicos de botões e botões. Mas, no sentido mais amplo, o design do DualShock tem sido o plano que todo mundo segue nas últimas duas décadas e meia. Escolha praticamente qualquer controlador moderno e poderá rastrear seu design básico até o PlayStation original.
A lista é interminável: o controlador GameCube, o Wii Classic Controller, o Wii U GamePad, o Switch Pro Controller, os controladores Switch Joy-Con, os controladores Xbox (tanto o Duke quanto o Controller S), o Xbox 360, o Controle Xbox One, controlador Stadia do Google, Ouya e inúmeros outros modelos de terceiros. Todos eles foram construídos sobre os alicerces estabelecidos pela Sony.
Ao longo dos anos, a Sony acrescentaria outras inovações à sua linha de controladores. Alguns, como o recurso de estrondo no DualShock, continuariam sendo padrões em todo o setor. Outros, como o sensor de movimento Sixaxis do PS3, seriam menos bem-sucedidos. A empresa ainda está experimentando novos recursos para o PlayStation 5, como feedback háptico aprimorado e "gatilhos adaptáveis" que podem fornecer diferentes níveis de resistência.
Talvez também vejamos essas mudanças em toda a indústria nos próximos anos. Mas nada chegará nem perto do que a Sony conseguiu com o primeiro controle PlayStation todos esses anos atrás. O fato de o DualShock 4 moderno ser funcionalmente idêntico fala da qualidade do design original da Sony, que durou mais do que as marcas de console inteiras. E com as coisas que parecem continuar iguais no PlayStation 5 no próximo ano, parece que a Sony pensa assim também.
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